贪吃蛇c语言代码
以下是一个简单的贪吃蛇C语言代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#define WIDTH 20
#define HEIGHT 20
int x, y, fruitX, fruitY, score;
int tailX[100], tailY[100];
int nTail;
enum eDirection { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN };
enum eDirection dir;
void Setup()
{
dir = STOP;
x = WIDTH / 2;
y = HEIGHT / 2;
fruitX = rand() % WIDTH;
fruitY = rand() % HEIGHT;
score = 0;
}
void Draw()
{
system(“cls”);
for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++)
printf(“#”);
printf(“\n”);
for (int i = 0; i < HEIGHT; i++)
{
for (int j = 0; j < WIDTH; j++)
{
if (j == 0)
printf("#");
if (i == y && j == x)
printf("O");
else if (i == fruitY && j == fruitX)
printf("F");
else
{
int print = 0;
for (int k = 0; k < nTail; k++)
{
if (tailX[k] == j && tailY[k] == i)
{
printf("o");
print = 1;
}
}
if (!print)
printf(" ");
}
if (j == WIDTH - 1)
printf("#");
}
printf("\n");
}
for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++)
printf("#");
printf("\n");
printf("Score: %d\n", score);
}
void Input()
{
if (_kbhit())
{
switch (_getch())
{
case 'a’:
dir = LEFT;
break;
case 'd’:
dir = RIGHT;
break;
case 'w’:
dir = UP;
break;
case 's’:
dir = DOWN;
break;
case 'x’:
exit(0);
break;
}
}
}
void Logic()
{
int prevX = tailX[0];
int prevY = tailY[0];
int prev2X, prev2Y;
tailX[0] = x;
tailY[0] = y;
for (int i = 1; i < nTail; i++)
{
prev2X = tailX[i];
prev2Y = tailY[i];
tailX[i] = prevX;
tailY[i] = prevY;
prevX = prev2X;
prevY = prev2Y;
}
switch (dir)
{
case LEFT:
x--;
break;
case RIGHT:
x++;
break;
case UP:
y--;
break;
case DOWN:
y++;
break;
default:
break;
}
if (x >= WIDTH) x = 0; else if (x < 0) x = WIDTH - 1;
if (y >= HEIGHT) y = 0; else if (y < 0) y = HEIGHT - 1;
for (int i = 0; i < nTail; i++)
if (tailX[i] == x && tailY[i] == y)
exit(0);
if (x == fruitX && y == fruitY)
{
score += 10;
fruitX = rand() % WIDTH;
fruitY = rand() % HEIGHT;
nTail++;
}
}
int main()
{
Setup();
while (1)
{
Draw();
Input();
Logic();
Sleep(50);
}
return 0;
}
这是一个比较简单的贪吃蛇游戏代码,使用了C语言编写。代码中定义了游戏区域的宽度和高度,以及蛇的位置、食物的位置、分数和尾巴的位置等变量。同时,还定义了蛇的移动方向,以及游戏的输入、绘制和逻辑处理等函数。
在主函数中,首先调用Setup函数初始化游戏,然后进入一个无限循环,不断调用Draw、Input和Logic函数,实现游戏的绘制、输入和逻辑处理。其中,Draw函数用于绘制游戏界面,Input函数用于获取玩家的输入,Logic函数用于处理游戏逻辑,包括蛇的移动、吃食物、撞墙和撞到自己等情况。
需要注意的是,代码中使用了Windows.h头文件中的Sleep函数,用于控制游戏的帧率。如果在其他操作系统上运行,可能需要使用其他方式来实现类似的功能。