c语言贪吃蛇最简单代码
c#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
int width = 20, height = 20;
int gameOver;
int x, y, fruitX, fruitY, score;
int tailX[100], tailY[100];
int nTail;
enum eDirection { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN };
enum eDirection dir;
void Setup() {
gameOver = 0;
dir = STOP;
x = width / 2;
y = height / 2;
fruitX = rand() % width;
fruitY = rand() % height;
score = 0;
}
void Draw() {
system("cls");
for (int i = 0; i < width + 2; i++)
printf("#");
printf("\n");
for (int i = 0; i < height; i++) {
for (int j = 0; j < width; j++) {
if (j == 0)
printf("#");
if (i == y && j == x)
printf("O");
else if (i == fruitY && j == fruitX)
printf("F");
else {
int printTail = 0;
for (int k = 0; k < nTail; k++) {
if (tailX[k] == j && tailY[k] == i) {
printf("o");
printTail = 1;
}
}
if (!printTail)
printf(" ");
}
if (j == width - 1)
printf("#");
}
printf("\n");
}
for (int i = 0; i < width + 2; i++)
printf("#");
printf("\n");
printf("Score:%d\n", score);
}
void Input() {
if (_kbhit()) {
switch (_getch()) {
case 'a':
dir = LEFT;
break;
case 'd':
dir = RIGHT;
break;
case 'w':
dir = UP;
break;
case 's':
dir = DOWN;
break;
case 'x':
gameOver = 1;
break;
}
}
}
void Logic() {
int prevX = tailX[0];
int prevY = tailY[0];
int prev2X, prev2Y;
tailX[0] = x;
tailY[0] = y;
for (int i = 1; i < nTail; i++) {
prev2X = tailX[i];
prev2Y = tailY[i];
tailX[i] = prevX;
tailY[i] = prevY;
prevX = prev2X;
prevY = prev2Y;
}
switch (dir) {
case LEFT:
x--;
break;
case RIGHT:
x++;
break;
case UP:
y--;
break;
case DOWN:
y++;
break;
default:
break;
}
if (x >= width) x = 0; else if (x < 0) x = width - 1;
if (y >= height) y = 0; else if (y < 0) y = height - 1;
for (int i = 0; i < nTail; i++)
if (tailX[i] == x && tailY[i] == y)
gameOver = 1;
if (x == fruitX && y == fruitY) {
score += 10;
fruitX = rand() % width;
fruitY = rand() % height;
nTail++;
}
}
int main() {
Setup();
while (!gameOver) {
Draw();
Input();
Logic();
Sleep(10); // 控制游戏速度
}
return 0;
}
这段代码创建了一个简单的贪吃蛇游戏,使用了基本的控制台输入输出来实现。游戏规则很简单,你可以使用键盘上的 WASD 来控制蛇的移动方向。在控制台中,'O' 代表蛇的头部,'o' 代表蛇的身体,'F' 代表水果。游戏的目标是尽可能地吃掉更多的水果,并且避免蛇头碰到自己的身体或游戏界面的边缘。
增加游戏难度等级: 可以通过增加蛇的移动速度、加速吃到水果的速度等方式增加游戏的难度等级。
增加墙壁和障碍物: 可以在游戏区域中添加墙壁或者障碍物,使得蛇不能穿过墙壁或者撞到障碍物。
添加计分系统: 可以记录玩家的最高分,并在游戏结束时显示最高分和当前得分。
优化代码结构: 可以将代码模块化,将不同功能的代码分离成不同的函数,使得代码更易于理解和维护。
添加游戏结束界面: 可以在游戏结束时显示游戏结束信息,并询问玩家是否重新开始游戏。
添加音效和动画效果: 可以通过添加音效和动画效果增强游戏的趣味性和可玩性。
改进用户交互体验: 可以通过增加游戏说明、添加菜单选项等方式改进用户交互体验。
支持多人游戏: 可以通过添加多个蛇和多人操作支持多人游戏模式。