c语言贪吃蛇最简单代码

c
#include <stdio.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <windows.h> int width = 20, height = 20; int gameOver; int x, y, fruitX, fruitY, score; int tailX[100], tailY[100]; int nTail; enum eDirection { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN }; enum eDirection dir; void Setup() { gameOver = 0; dir = STOP; x = width / 2; y = height / 2; fruitX = rand() % width; fruitY = rand() % height; score = 0; } void Draw() { system("cls"); for (int i = 0; i < width + 2; i++) printf("#"); printf("\n"); for (int i = 0; i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { if (j == 0) printf("#"); if (i == y && j == x) printf("O"); else if (i == fruitY && j == fruitX) printf("F"); else { int printTail = 0; for (int k = 0; k < nTail; k++) { if (tailX[k] == j && tailY[k] == i) { printf("o"); printTail = 1; } } if (!printTail) printf(" "); } if (j == width - 1) printf("#"); } printf("\n"); } for (int i = 0; i < width + 2; i++) printf("#"); printf("\n"); printf("Score:%d\n", score); } void Input() { if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'a': dir = LEFT; break; case 'd': dir = RIGHT; break; case 'w': dir = UP; break; case 's': dir = DOWN; break; case 'x': gameOver = 1; break; } } } void Logic() { int prevX = tailX[0]; int prevY = tailY[0]; int prev2X, prev2Y; tailX[0] = x; tailY[0] = y; for (int i = 1; i < nTail; i++) { prev2X = tailX[i]; prev2Y = tailY[i]; tailX[i] = prevX; tailY[i] = prevY; prevX = prev2X; prevY = prev2Y; } switch (dir) { case LEFT: x--; break; case RIGHT: x++; break; case UP: y--; break; case DOWN: y++; break; default: break; } if (x >= width) x = 0; else if (x < 0) x = width - 1; if (y >= height) y = 0; else if (y < 0) y = height - 1; for (int i = 0; i < nTail; i++) if (tailX[i] == x && tailY[i] == y) gameOver = 1; if (x == fruitX && y == fruitY) { score += 10; fruitX = rand() % width; fruitY = rand() % height; nTail++; } } int main() { Setup(); while (!gameOver) { Draw(); Input(); Logic(); Sleep(10); // 控制游戏速度 } return 0; }

这段代码创建了一个简单的贪吃蛇游戏,使用了基本的控制台输入输出来实现。游戏规则很简单,你可以使用键盘上的 WASD 来控制蛇的移动方向。在控制台中,'O' 代表蛇的头部,'o' 代表蛇的身体,'F' 代表水果。游戏的目标是尽可能地吃掉更多的水果,并且避免蛇头碰到自己的身体或游戏界面的边缘。

增加游戏难度等级: 可以通过增加蛇的移动速度、加速吃到水果的速度等方式增加游戏的难度等级。

增加墙壁和障碍物: 可以在游戏区域中添加墙壁或者障碍物,使得蛇不能穿过墙壁或者撞到障碍物。

添加计分系统: 可以记录玩家的最高分,并在游戏结束时显示最高分和当前得分。

优化代码结构: 可以将代码模块化,将不同功能的代码分离成不同的函数,使得代码更易于理解和维护。

添加游戏结束界面: 可以在游戏结束时显示游戏结束信息,并询问玩家是否重新开始游戏。

添加音效和动画效果: 可以通过添加音效和动画效果增强游戏的趣味性和可玩性。

改进用户交互体验: 可以通过增加游戏说明、添加菜单选项等方式改进用户交互体验。

支持多人游戏: 可以通过添加多个蛇和多人操作支持多人游戏模式。