c++飞机大战源代码
以下是一个简单的C++飞机大战游戏的源代码示例:
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
using namespace std;
bool gameOver;
const int width = 20;
const int height = 20;
int x, y, fruitX, fruitY, score;
int tailX[100], tailY[100];
int nTail;
enum eDirection { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN };
eDirection dir;
void Setup()
{
gameOver = false;
dir = STOP;
x = width / 2;
y = height / 2;
fruitX = rand() % width;
fruitY = rand() % height;
score = 0;
}
void Draw()
{
system("cls");
for (int i = 0; i < width + 2; i++)
cout << "#";
cout << endl;
for (int i = 0; i < height; i++)
{
for (int j = 0; j < width; j++)
{
if (j == 0)
cout << "#";
if (i == y && j == x)
cout << "O";
else if (i == fruitY && j == fruitX)
cout << "F";
else
{
bool printTail = false;
for (int k = 0; k < nTail; k++)
{
if (tailX[k] == j && tailY[k] == i)
{
cout << "o";
printTail = true;
}
}
if (!printTail)
cout << " ";
}
if (j == width - 1)
cout << "#";
}
cout << endl;
}
for (int i = 0; i < width + 2; i++)
cout << "#";
cout << endl;
cout << "Score:" << score << endl;
}
void Input()
{
if (_kbhit())
{
switch (_getch())
{
case 'a':
dir = LEFT;
break;
case 'd':
dir = RIGHT;
break;
case 'w':
dir = UP;
break;
case 's':
dir = DOWN;
break;
case 'x':
gameOver = true;
break;
}
}
}
void Logic()
{
int prevX = tailX[0];
int prevY = tailY[0];
int prev2X, prev2Y;
tailX[0] = x;
tailY[0] = y;
for (int i = 1; i < nTail; i++)
{
prev2X = tailX[i];
prev2Y = tailY[i];
tailX[i] = prevX;
tailY[i] = prevY;
prevX = prev2X;
prevY = prev2Y;
}
switch (dir)
{
case LEFT:
x--;
break;
case RIGHT:
x++;
break;
case UP:
y--;
break;
case DOWN:
y++;
break;
default:
break;
}
if (x >= width)
x = 0;
else if (x < 0)
x = width - 1;
if (y >= height)
y = 0;
else if (y < 0)
y = height - 1;
for (int i = 0; i < nTail; i++)
{
if (tailX[i] == x && tailY[i] == y)
gameOver = true;
}
if (x == fruitX && y == fruitY)
{
score += 10;
fruitX = rand() % width;
fruitY = rand() % height;
nTail++;
}
}
int main()
{
Setup();
while (!gameOver)
{
Draw();
Input();
Logic();
Sleep(10); // 控制游戏速度
}
return 0;
}
这是一个简单的控制台游戏,使用wasd键控制飞机移动,吃到F表示吃到了水果,得分增加。游戏结束条件是飞机撞到自己的尾巴。
以上代码是一个简单的飞机大战游戏的源代码示例。游戏的主要逻辑包括设置游戏的初始状态、绘制游戏界面、处理用户输入、更新游戏逻辑和判断游戏结束条件。
在游戏开始时,调用Setup()
函数来设置游戏的初始状态,包括设置游戏是否结束、飞机的初始位置、水果的初始位置、得分和尾巴的初始长度。
然后,在Draw()
函数中绘制游戏界面。使用system("cls")
来清空控制台屏幕,然后使用嵌套循环来绘制游戏界面的每个格子。飞机的位置用字母"O"表示,水果的位置用字母"F"表示,尾巴的位置用字母"o"表示。同时,使用#
字符来绘制游戏界面的边框。最后,输出当前得分。
在Input()
函数中处理用户输入。使用_kbhit()
函数来检测是否有键盘输入,然后使用_getch()
函数来获取用户输入的字符。根据用户输入的字符来改变飞机的移动方向,或者结束游戏。
在Logic()
函数中更新游戏逻辑。首先,保存飞机尾巴的位置,然后根据当前的移动方向更新飞机的位置。如果飞机超出了游戏界面的边界,将其移动到对应的边界的另一侧。然后,检查飞机是否撞到了自己的尾巴,如果是,则游戏结束。如果飞机吃到了水果,得分增加,并生成新的水果位置。同时,尾巴的长度增加。
最后,在main()
函数中循环调用Draw()
、Input()
和Logic()
函数,直到游戏结束。使用Sleep()
函数来控制游戏的速度。
请注意,以上代码只是一个简单的示例,可能还有一些功能和优化可以添加,例如增加敌人飞机、增加难度等。