Menu Explicit/Hidden

c++飞机大战源代码

以下是一个简单的C++飞机大战游戏的源代码示例:

#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <windows.h>

using namespace std;

bool gameOver;
const int width = 20;
const int height = 20;
int x, y, fruitX, fruitY, score;
int tailX[100], tailY[100];
int nTail;
enum eDirection { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN };
eDirection dir;

void Setup()
{
    gameOver = false;
    dir = STOP;
    x = width / 2;
    y = height / 2;
    fruitX = rand() % width;
    fruitY = rand() % height;
    score = 0;
}

void Draw()
{
    system("cls");
    for (int i = 0; i < width + 2; i++)
        cout << "#";
    cout << endl;

    for (int i = 0; i < height; i++)
    {
        for (int j = 0; j < width; j++)
        {
            if (j == 0)
                cout << "#";
            if (i == y && j == x)
                cout << "O";
            else if (i == fruitY && j == fruitX)
                cout << "F";
            else
            {
                bool printTail = false;
                for (int k = 0; k < nTail; k++)
                {
                    if (tailX[k] == j && tailY[k] == i)
                    {
                        cout << "o";
                        printTail = true;
                    }
                }
                if (!printTail)
                    cout << " ";
            }

            if (j == width - 1)
                cout << "#";
        }
        cout << endl;
    }

    for (int i = 0; i < width + 2; i++)
        cout << "#";
    cout << endl;
    cout << "Score:" << score << endl;
}

void Input()
{
    if (_kbhit())
    {
        switch (_getch())
        {
        case 'a':
            dir = LEFT;
            break;
        case 'd':
            dir = RIGHT;
            break;
        case 'w':
            dir = UP;
            break;
        case 's':
            dir = DOWN;
            break;
        case 'x':
            gameOver = true;
            break;
        }
    }
}

void Logic()
{
    int prevX = tailX[0];
    int prevY = tailY[0];
    int prev2X, prev2Y;
    tailX[0] = x;
    tailY[0] = y;
    for (int i = 1; i < nTail; i++)
    {
        prev2X = tailX[i];
        prev2Y = tailY[i];
        tailX[i] = prevX;
        tailY[i] = prevY;
        prevX = prev2X;
        prevY = prev2Y;
    }

    switch (dir)
    {
    case LEFT:
        x--;
        break;
    case RIGHT:
        x++;
        break;
    case UP:
        y--;
        break;
    case DOWN:
        y++;
        break;
    default:
        break;
    }

    if (x >= width)
        x = 0;
    else if (x < 0)
        x = width - 1;

    if (y >= height)
        y = 0;
    else if (y < 0)
        y = height - 1;

    for (int i = 0; i < nTail; i++)
    {
        if (tailX[i] == x && tailY[i] == y)
            gameOver = true;
    }

    if (x == fruitX && y == fruitY)
    {
        score += 10;
        fruitX = rand() % width;
        fruitY = rand() % height;
        nTail++;
    }
}

int main()
{
    Setup();
    while (!gameOver)
    {
        Draw();
        Input();
        Logic();
        Sleep(10); // 控制游戏速度
    }
    return 0;
}

这是一个简单的控制台游戏,使用wasd键控制飞机移动,吃到F表示吃到了水果,得分增加。游戏结束条件是飞机撞到自己的尾巴。

以上代码是一个简单的飞机大战游戏的源代码示例。游戏的主要逻辑包括设置游戏的初始状态、绘制游戏界面、处理用户输入、更新游戏逻辑和判断游戏结束条件。

在游戏开始时,调用Setup()函数来设置游戏的初始状态,包括设置游戏是否结束、飞机的初始位置、水果的初始位置、得分和尾巴的初始长度。

然后,在Draw()函数中绘制游戏界面。使用system("cls")来清空控制台屏幕,然后使用嵌套循环来绘制游戏界面的每个格子。飞机的位置用字母"O"表示,水果的位置用字母"F"表示,尾巴的位置用字母"o"表示。同时,使用#字符来绘制游戏界面的边框。最后,输出当前得分。

Input()函数中处理用户输入。使用_kbhit()函数来检测是否有键盘输入,然后使用_getch()函数来获取用户输入的字符。根据用户输入的字符来改变飞机的移动方向,或者结束游戏。

Logic()函数中更新游戏逻辑。首先,保存飞机尾巴的位置,然后根据当前的移动方向更新飞机的位置。如果飞机超出了游戏界面的边界,将其移动到对应的边界的另一侧。然后,检查飞机是否撞到了自己的尾巴,如果是,则游戏结束。如果飞机吃到了水果,得分增加,并生成新的水果位置。同时,尾巴的长度增加。

最后,在main()函数中循环调用Draw()Input()Logic()函数,直到游戏结束。使用Sleep()函数来控制游戏的速度。

请注意,以上代码只是一个简单的示例,可能还有一些功能和优化可以添加,例如增加敌人飞机、增加难度等。