贪吃蛇c语言源代码

以下是一个简单的贪吃蛇的C语言源代码示例:

#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>

#define WIDTH 20
#define HEIGHT 20

int score;
int gameover;
int x, y, fruitX, fruitY;
int tailX[100], tailY[100];
int nTail;
enum eDirection { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN };
enum eDirection dir;

void Setup()
{
    gameover = 0;
    dir = STOP;
    x = WIDTH / 2;
    y = HEIGHT / 2;
    fruitX = rand() % WIDTH;
    fruitY = rand() % HEIGHT;
    score = 0;
}

void Draw()
{
    system("cls");
    for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++)
        printf("#");
    printf("\n");

    for (int i = 0; i < HEIGHT; i++)
    {
        for (int j = 0; j < WIDTH; j++)
        {
            if (j == 0)
                printf("#");
            if (i == y && j == x)
                printf("O");
            else if (i == fruitY && j == fruitX)
                printf("F");
            else
            {
                int printTail = 0;
                for (int k = 0; k < nTail; k++)
                {
                    if (tailX[k] == j && tailY[k] == i)
                    {
                        printf("o");
                        printTail = 1;
                    }
                }
                if (!printTail)
                    printf(" ");
            }
            if (j == WIDTH - 1)
                printf("#");
        }
        printf("\n");
    }

    for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++)
        printf("#");
    printf("\n");
    printf("Score: %d\n", score);
}

void Input()
{
    if (_kbhit())
    {
        switch (_getch())
        {
        case 'a':
            dir = LEFT;
            break;
        case 'd':
            dir = RIGHT;
            break;
        case 'w':
            dir = UP;
            break;
        case 's':
            dir = DOWN;
            break;
        case 'x':
            gameover = 1;
            break;
        }
    }
}

void Logic()
{
    int prevX = tailX[0];
    int prevY = tailY[0];
    int prev2X, prev2Y;
    tailX[0] = x;
    tailY[0] = y;
    for (int i = 1; i < nTail; i++)
    {
        prev2X = tailX[i];
        prev2Y = tailY[i];
        tailX[i] = prevX;
        tailY[i] = prevY;
        prevX = prev2X;
        prevY = prev2Y;
    }

    switch (dir)
    {
    case LEFT:
        x--;
        break;
    case RIGHT:
        x++;
        break;
    case UP:
        y--;
        break;
    case DOWN:
        y++;
        break;
    }

    if (x >= WIDTH)
        x = 0;
    else if (x < 0)
        x = WIDTH - 1;

    if (y >= HEIGHT)
        y = 0;
    else if (y < 0)
        y = HEIGHT - 1;

    for (int i = 0; i < nTail; i++)
    {
        if (tailX[i] == x && tailY[i] == y)
            gameover = 1;
    }

    if (x == fruitX && y == fruitY)
    {
        score += 10;
        fruitX = rand() % WIDTH;
        fruitY = rand() % HEIGHT;
        nTail++;
    }
}

int main()
{
    Setup();
    while (!gameover)
    {
        Draw();
        Input();
        Logic();
        Sleep(10);
    }
    return 0;
}

这是一个简单的控制台贪吃蛇游戏,使用了C语言编写。你可以在控制台中运行该程序,使用wasd键控制贪吃蛇的移动方向,吃到食物后得分增加。游戏结束条件是贪吃蛇撞到自己的身体。

这个贪吃蛇游戏的源代码使用了Windows.h头文件中的Sleep函数来控制游戏的帧率,使得游戏画面能够以一定的速度刷新。游戏的主要逻辑在Logic函数中实现,其中包括了贪吃蛇的移动、吃到食物后的处理以及游戏结束的判断。

在Draw函数中,使用了系统命令"cls"来清空控制台的内容,并通过循环打印字符来绘制游戏界面。贪吃蛇的身体由一个数组tailX和tailY来表示,每次移动时更新数组的值,并在绘制游戏界面时根据数组的值来打印贪吃蛇的身体。

Input函数用于获取用户的输入,通过_kbhit函数判断是否有按键按下,然后使用_getch函数获取按下的键值,并根据键值来改变贪吃蛇的移动方向。

在Setup函数中,初始化了游戏的一些变量,包括贪吃蛇的初始位置、食物的位置、得分等。

整个游戏的循环在main函数中实现,每次循环先绘制游戏界面,然后获取用户的输入,再根据用户的输入更新游戏逻辑,最后通过Sleep函数控制游戏的帧率。

这只是一个简单的贪吃蛇游戏的源代码示例,你可以根据自己的需求进行修改和扩展,例如添加难度级别、增加特殊道具等。