烟花代码c语言
以下是一个简单的烟花代码示例,使用C语言编写:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define WIDTH 80
#define HEIGHT 24
typedef struct {
int x;
int y;
int vx;
int vy;
} Particle;
void clear_screen() {
system("clear");
}
void draw_particle(Particle p) {
printf("3[%d;%dH*", p.y, p.x);
}
void update_particle(Particle *p) {
p->x += p->vx;
p->y += p->vy;
p->vy += 1;
}
int main() {
srand(time(NULL));
Particle particles[100];
for (int i = 0; i < 100; i++) {
particles[i].x = WIDTH / 2;
particles[i].y = HEIGHT;
particles[i].vx = rand() % 5 - 2;
particles[i].vy = rand() % -10 - 5;
}
while (1) {
clear_screen();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
draw_particle(particles[i]);
update_particle(&particles[i]);
}
usleep(50000);
}
return 0;
}
这个代码使用了ASCII字符来表示烟花粒子,每个粒子都有一个位置和速度。在每个循环中,粒子的位置会更新,并且会在终端上绘制出来。通过不断更新粒子的位置,就可以模拟出烟花的效果。
请注意,这只是一个简单的示例代码,可能无法实现复杂的烟花效果。如果你想要更复杂的烟花效果,可能需要使用更高级的图形库或者技术。
如果你想要实现更复杂的烟花效果,可以考虑使用图形库来绘制烟花的粒子和效果。以下是一个使用SDL图形库的示例代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <SDL2/SDL.h>
#define WIDTH 800
#define HEIGHT 600
typedef struct {
int x;
int y;
int vx;
int vy;
int r;
int g;
int b;
} Particle;
void draw_particle(SDL_Renderer *renderer, Particle p) {
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, p.r, p.g, p.b, 255);
SDL_RenderDrawPoint(renderer, p.x, p.y);
}
void update_particle(Particle *p) {
p->x += p->vx;
p->y += p->vy;
p->vy += 1;
}
int main() {
srand(time(NULL));
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("Fireworks", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, WIDTH, HEIGHT, 0);
SDL_Renderer *renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
Particle particles[100];
for (int i = 0; i < 100; i++) {
particles[i].x = WIDTH / 2;
particles[i].y = HEIGHT;
particles[i].vx = rand() % 5 - 2;
particles[i].vy = rand() % -10 - 5;
particles[i].r = rand() % 256;
particles[i].g = rand() % 256;
particles[i].b = rand() % 256;
}
while (1) {
SDL_Event event;
if (SDL_PollEvent(&event) && event.type == SDL_QUIT) {
break;
}
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255);
SDL_RenderClear(renderer);
for (int i = 0; i < 100; i++) {
draw_particle(renderer, particles[i]);
update_particle(&particles[i]);
}
SDL_RenderPresent(renderer);
SDL_Delay(50);
}
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}
这个代码使用了SDL图形库来创建窗口和渲染器,并且使用渲染器来绘制烟花的粒子。每个粒子都有一个位置、速度和颜色。在每个循环中,粒子的位置会更新,并且会使用渲染器来绘制出来。通过不断更新粒子的位置和颜色,就可以模拟出更复杂的烟花效果。
请注意,使用图形库来实现烟花效果可能需要更多的代码和技术知识。这只是一个简单的示例代码,你可以根据自己的需求和技术水平进行修改和扩展。