烟花代码c语言

以下是一个简单的烟花代码示例,使用C语言编写:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define WIDTH 80
#define HEIGHT 24

typedef struct {
    int x;
    int y;
    int vx;
    int vy;
} Particle;

void clear_screen() {
    system("clear");
}

void draw_particle(Particle p) {
    printf("3[%d;%dH*", p.y, p.x);
}

void update_particle(Particle *p) {
    p->x += p->vx;
    p->y += p->vy;
    p->vy += 1;
}

int main() {
    srand(time(NULL));

    Particle particles[100];
    for (int i = 0; i < 100; i++) {
        particles[i].x = WIDTH / 2;
        particles[i].y = HEIGHT;
        particles[i].vx = rand() % 5 - 2;
        particles[i].vy = rand() % -10 - 5;
    }

    while (1) {
        clear_screen();

        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            draw_particle(particles[i]);
            update_particle(&particles[i]);
        }

        usleep(50000);
    }

    return 0;
}

这个代码使用了ASCII字符来表示烟花粒子,每个粒子都有一个位置和速度。在每个循环中,粒子的位置会更新,并且会在终端上绘制出来。通过不断更新粒子的位置,就可以模拟出烟花的效果。

请注意,这只是一个简单的示例代码,可能无法实现复杂的烟花效果。如果你想要更复杂的烟花效果,可能需要使用更高级的图形库或者技术。

如果你想要实现更复杂的烟花效果,可以考虑使用图形库来绘制烟花的粒子和效果。以下是一个使用SDL图形库的示例代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <SDL2/SDL.h>

#define WIDTH 800
#define HEIGHT 600

typedef struct {
    int x;
    int y;
    int vx;
    int vy;
    int r;
    int g;
    int b;
} Particle;

void draw_particle(SDL_Renderer *renderer, Particle p) {
    SDL_SetRenderDrawColor(renderer, p.r, p.g, p.b, 255);
    SDL_RenderDrawPoint(renderer, p.x, p.y);
}

void update_particle(Particle *p) {
    p->x += p->vx;
    p->y += p->vy;
    p->vy += 1;
}

int main() {
    srand(time(NULL));

    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
    SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("Fireworks", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, WIDTH, HEIGHT, 0);
    SDL_Renderer *renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);

    Particle particles[100];
    for (int i = 0; i < 100; i++) {
        particles[i].x = WIDTH / 2;
        particles[i].y = HEIGHT;
        particles[i].vx = rand() % 5 - 2;
        particles[i].vy = rand() % -10 - 5;
        particles[i].r = rand() % 256;
        particles[i].g = rand() % 256;
        particles[i].b = rand() % 256;
    }

    while (1) {
        SDL_Event event;
        if (SDL_PollEvent(&event) && event.type == SDL_QUIT) {
            break;
        }

        SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255);
        SDL_RenderClear(renderer);

        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            draw_particle(renderer, particles[i]);
            update_particle(&particles[i]);
        }

        SDL_RenderPresent(renderer);
        SDL_Delay(50);
    }

    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();

    return 0;
}

这个代码使用了SDL图形库来创建窗口和渲染器,并且使用渲染器来绘制烟花的粒子。每个粒子都有一个位置、速度和颜色。在每个循环中,粒子的位置会更新,并且会使用渲染器来绘制出来。通过不断更新粒子的位置和颜色,就可以模拟出更复杂的烟花效果。

请注意,使用图形库来实现烟花效果可能需要更多的代码和技术知识。这只是一个简单的示例代码,你可以根据自己的需求和技术水平进行修改和扩展。