贪吃蛇代码c++

以下是一个简单的贪吃蛇游戏的C++代码示例:

#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <windows.h>

using namespace std;

bool gameOver;
const int width = 20;
const int height = 20;
int x, y, fruitX, fruitY, score;
int tailX[100], tailY[100];
int nTail;
enum eDirection { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN };
eDirection dir;

void Setup()
{
    gameOver = false;
    dir = STOP;
    x = width / 2;
    y = height / 2;
    fruitX = rand() % width;
    fruitY = rand() % height;
    score = 0;
}

void Draw()
{
    system("cls");
    for (int i = 0; i < width + 2; i++)
        cout << "#";
    cout << endl;

    for (int i = 0; i < height; i++)
    {
        for (int j = 0; j < width; j++)
        {
            if (j == 0)
                cout << "#";
            if (i == y && j == x)
                cout << "O";
            else if (i == fruitY && j == fruitX)
                cout << "F";
            else
            {
                bool printTail = false;
                for (int k = 0; k < nTail; k++)
                {
                    if (tailX[k] == j && tailY[k] == i)
                    {
                        cout << "o";
                        printTail = true;
                    }
                }
                if (!printTail)
                    cout << " ";
            }

            if (j == width - 1)
                cout << "#";
        }
        cout << endl;
    }

    for (int i = 0; i < width + 2; i++)
        cout << "#";
    cout << endl;
    cout << "Score:" << score << endl;
}

void Input()
{
    if (_kbhit())
    {
        switch (_getch())
        {
        case 'a':
            dir = LEFT;
            break;
        case 'd':
            dir = RIGHT;
            break;
        case 'w':
            dir = UP;
            break;
        case 's':
            dir = DOWN;
            break;
        case 'x':
            gameOver = true;
            break;
        }
    }
}

void Logic()
{
    int prevX = tailX[0];
    int prevY = tailY[0];
    int prev2X, prev2Y;
    tailX[0] = x;
    tailY[0] = y;
    for (int i = 1; i < nTail; i++)
    {
        prev2X = tailX[i];
        prev2Y = tailY[i];
        tailX[i] = prevX;
        tailY[i] = prevY;
        prevX = prev2X;
        prevY = prev2Y;
    }

    switch (dir)
    {
    case LEFT:
        x--;
        break;
    case RIGHT:
        x++;
        break;
    case UP:
        y--;
        break;
    case DOWN:
        y++;
        break;
    default:
        break;
    }

    if (x >= width)
        x = 0;
    else if (x < 0)
        x = width - 1;

    if (y >= height)
        y = 0;
    else if (y < 0)
        y = height - 1;

    for (int i = 0; i < nTail; i++)
    {
        if (tailX[i] == x && tailY[i] == y)
            gameOver = true;
    }

    if (x == fruitX && y == fruitY)
    {
        score += 10;
        fruitX = rand() % width;
        fruitY = rand() % height;
        nTail++;
    }
}

int main()
{
    Setup();
    while (!gameOver)
    {
        Draw();
        Input();
        Logic();
        Sleep(10); // 控制游戏速度
    }
    return 0;
}

这是一个简单的控制台贪吃蛇游戏,使用了Windows.h库中的Sleep函数来控制游戏速度。游戏界面使用字符来绘制,玩家通过键盘输入控制蛇的移动方向。游戏的逻辑包括蛇的移动、吃到食物、撞到自己等判断。

这个代码中,我们使用了一个二维数组来表示游戏界面,其中’#’表示墙壁,’O’表示蛇的头部,’o’表示蛇的身体,’F’表示食物。蛇的身体由一个动态数组tailX和tailY来表示,每次蛇移动时,我们将蛇头的位置存储到数组的第一个元素中,然后将蛇身体的每个部分的位置依次向前移动一个位置。

在游戏的主循环中,我们首先调用Draw函数来绘制游戏界面,然后调用Input函数来获取玩家的输入,根据输入来改变蛇的移动方向。接下来,我们调用Logic函数来处理蛇的移动和与食物的碰撞判断。如果蛇头与食物的位置重合,我们增加分数并生成新的食物,同时增加蛇的长度。如果蛇头与蛇身体的任何一部分重合,游戏结束。

最后,我们使用Sleep函数来控制游戏的速度,使得游戏界面的刷新速度适中。当游戏结束时,主循环结束,游戏退出。

这只是一个简单的贪吃蛇游戏的代码示例,你可以根据自己的需求进行修改和扩展,例如添加难度级别、增加特殊道具等功能。