c语言写贪吃蛇代码

以下是一个简单的C语言贪吃蛇游戏代码示例:

#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>

#define WIDTH 20
#define HEIGHT 20

int score;
int gameover;
int x, y, fruitX, fruitY;
int tailX[100], tailY[100];
int nTail;
enum eDirection { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN };
enum eDirection dir;

void Setup()
{
    gameover = 0;
    dir = STOP;
    x = WIDTH / 2;
    y = HEIGHT / 2;
    fruitX = rand() % WIDTH;
    fruitY = rand() % HEIGHT;
    score = 0;
}

void Draw()
{
    system("cls");
    for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++)
        printf("#");
    printf("\n");

    for (int i = 0; i < HEIGHT; i++)
    {
        for (int j = 0; j < WIDTH; j++)
        {
            if (j == 0)
                printf("#");
            if (i == y && j == x)
                printf("O");
            else if (i == fruitY && j == fruitX)
                printf("F");
            else
            {
                int printTail = 0;
                for (int k = 0; k < nTail; k++)
                {
                    if (tailX[k] == j && tailY[k] == i)
                    {
                        printf("o");
                        printTail = 1;
                    }
                }
                if (!printTail)
                    printf(" ");
            }
            if (j == WIDTH - 1)
                printf("#");
        }
        printf("\n");
    }

    for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++)
        printf("#");
    printf("\n");
    printf("Score: %d\n", score);
}

void Input()
{
    if (_kbhit())
    {
        switch (_getch())
        {
        case 'a':
            dir = LEFT;
            break;
        case 'd':
            dir = RIGHT;
            break;
        case 'w':
            dir = UP;
            break;
        case 's':
            dir = DOWN;
            break;
        case 'x':
            gameover = 1;
            break;
        }
    }
}

void Logic()
{
    int prevX = tailX[0];
    int prevY = tailY[0];
    int prev2X, prev2Y;
    tailX[0] = x;
    tailY[0] = y;
    for (int i = 1; i < nTail; i++)
    {
        prev2X = tailX[i];
        prev2Y = tailY[i];
        tailX[i] = prevX;
        tailY[i] = prevY;
        prevX = prev2X;
        prevY = prev2Y;
    }

    switch (dir)
    {
    case LEFT:
        x--;
        break;
    case RIGHT:
        x++;
        break;
    case UP:
        y--;
        break;
    case DOWN:
        y++;
        break;
    }

    if (x >= WIDTH)
        x = 0;
    else if (x < 0)
        x = WIDTH - 1;

    if (y >= HEIGHT)
        y = 0;
    else if (y < 0)
        y = HEIGHT - 1;

    for (int i = 0; i < nTail; i++)
    {
        if (tailX[i] == x && tailY[i] == y)
            gameover = 1;
    }

    if (x == fruitX && y == fruitY)
    {
        score += 10;
        fruitX = rand() % WIDTH;
        fruitY = rand() % HEIGHT;
        nTail++;
    }
}

int main()
{
    Setup();
    while (!gameover)
    {
        Draw();
        Input();
        Logic();
        Sleep(10);
    }
    return 0;
}

这是一个简单的控制台贪吃蛇游戏,使用了Windows.h头文件中的Sleep函数来控制游戏速度。游戏界面使用字符来绘制,O代表蛇头,o代表蛇身,F代表食物。玩家通过键盘输入控制蛇的移动方向,吃到食物后得分增加,蛇的长度也会增加。游戏结束条件为蛇头碰到边界或自身身体。

在上述代码中,我们使用了以下几个函数来实现贪吃蛇游戏的不同功能:

Setup()函数:用于初始化游戏的一些变量,包括游戏是否结束、蛇的初始位置、食物的初始位置和分数。

Draw()函数:用于绘制游戏界面。通过循环打印字符来绘制边界、蛇头、蛇身和食物。同时,根据蛇的长度和位置,打印相应的字符。

Input()函数:用于获取玩家的输入。通过_kbhit()函数判断是否有键盘输入,然后使用_getch()函数获取键盘输入的字符。根据不同的字符,更新蛇的移动方向。

Logic()函数:用于处理游戏逻辑。首先,保存蛇尾的位置,然后根据蛇头的位置和移动方向更新蛇头的位置。接着,判断蛇头是否碰到边界或自身身体,如果是,则游戏结束。如果蛇头碰到食物,增加分数并生成新的食物,同时增加蛇的长度。

main()函数:游戏的主函数。在一个循环中,不断调用Draw()函数绘制游戏界面,Input()函数获取玩家输入,Logic()函数处理游戏逻辑,并使用Sleep()函数控制游戏速度。

需要注意的是,上述代码只是一个简单的贪吃蛇游戏示例,可能还有一些功能和优化可以添加,比如增加难度级别、增加游戏结束的提示等。