c语言写贪吃蛇代码
以下是一个简单的C语言贪吃蛇游戏代码示例:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#define WIDTH 20
#define HEIGHT 20
int score;
int gameover;
int x, y, fruitX, fruitY;
int tailX[100], tailY[100];
int nTail;
enum eDirection { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN };
enum eDirection dir;
void Setup()
{
gameover = 0;
dir = STOP;
x = WIDTH / 2;
y = HEIGHT / 2;
fruitX = rand() % WIDTH;
fruitY = rand() % HEIGHT;
score = 0;
}
void Draw()
{
system("cls");
for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++)
printf("#");
printf("\n");
for (int i = 0; i < HEIGHT; i++)
{
for (int j = 0; j < WIDTH; j++)
{
if (j == 0)
printf("#");
if (i == y && j == x)
printf("O");
else if (i == fruitY && j == fruitX)
printf("F");
else
{
int printTail = 0;
for (int k = 0; k < nTail; k++)
{
if (tailX[k] == j && tailY[k] == i)
{
printf("o");
printTail = 1;
}
}
if (!printTail)
printf(" ");
}
if (j == WIDTH - 1)
printf("#");
}
printf("\n");
}
for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++)
printf("#");
printf("\n");
printf("Score: %d\n", score);
}
void Input()
{
if (_kbhit())
{
switch (_getch())
{
case 'a':
dir = LEFT;
break;
case 'd':
dir = RIGHT;
break;
case 'w':
dir = UP;
break;
case 's':
dir = DOWN;
break;
case 'x':
gameover = 1;
break;
}
}
}
void Logic()
{
int prevX = tailX[0];
int prevY = tailY[0];
int prev2X, prev2Y;
tailX[0] = x;
tailY[0] = y;
for (int i = 1; i < nTail; i++)
{
prev2X = tailX[i];
prev2Y = tailY[i];
tailX[i] = prevX;
tailY[i] = prevY;
prevX = prev2X;
prevY = prev2Y;
}
switch (dir)
{
case LEFT:
x--;
break;
case RIGHT:
x++;
break;
case UP:
y--;
break;
case DOWN:
y++;
break;
}
if (x >= WIDTH)
x = 0;
else if (x < 0)
x = WIDTH - 1;
if (y >= HEIGHT)
y = 0;
else if (y < 0)
y = HEIGHT - 1;
for (int i = 0; i < nTail; i++)
{
if (tailX[i] == x && tailY[i] == y)
gameover = 1;
}
if (x == fruitX && y == fruitY)
{
score += 10;
fruitX = rand() % WIDTH;
fruitY = rand() % HEIGHT;
nTail++;
}
}
int main()
{
Setup();
while (!gameover)
{
Draw();
Input();
Logic();
Sleep(10);
}
return 0;
}
这是一个简单的控制台贪吃蛇游戏,使用了Windows.h头文件中的Sleep函数来控制游戏速度。游戏界面使用字符来绘制,O代表蛇头,o代表蛇身,F代表食物。玩家通过键盘输入控制蛇的移动方向,吃到食物后得分增加,蛇的长度也会增加。游戏结束条件为蛇头碰到边界或自身身体。
在上述代码中,我们使用了以下几个函数来实现贪吃蛇游戏的不同功能:
Setup()
函数:用于初始化游戏的一些变量,包括游戏是否结束、蛇的初始位置、食物的初始位置和分数。
Draw()
函数:用于绘制游戏界面。通过循环打印字符来绘制边界、蛇头、蛇身和食物。同时,根据蛇的长度和位置,打印相应的字符。
Input()
函数:用于获取玩家的输入。通过_kbhit()
函数判断是否有键盘输入,然后使用_getch()
函数获取键盘输入的字符。根据不同的字符,更新蛇的移动方向。
Logic()
函数:用于处理游戏逻辑。首先,保存蛇尾的位置,然后根据蛇头的位置和移动方向更新蛇头的位置。接着,判断蛇头是否碰到边界或自身身体,如果是,则游戏结束。如果蛇头碰到食物,增加分数并生成新的食物,同时增加蛇的长度。
main()
函数:游戏的主函数。在一个循环中,不断调用Draw()
函数绘制游戏界面,Input()
函数获取玩家输入,Logic()
函数处理游戏逻辑,并使用Sleep()
函数控制游戏速度。
需要注意的是,上述代码只是一个简单的贪吃蛇游戏示例,可能还有一些功能和优化可以添加,比如增加难度级别、增加游戏结束的提示等。